Historia

En 1958, en una isla más allá del Mar del Norte, el último miembro de una organización criminal que alguna vez desapareció organizó un torneo de deducción. Los invitados son una variedad de personalidades que descubren que hay pocos extraños entre ellos, pero a todos se les promete una recompensa solitaria para el eventual ganador: "Ningún deseo quedará sin otorgar". No obstante, el dispositivo especializado que cada jugador lleva ahora se usa no solo para participar en el juego, sino también para impulsarlos hacia revelaciones que nadie espera.

Personajes

Ruiko card

Ruiko Fujiwara Ruiko Fujiwara

ID 16

Edad 30

ABO B-

Ruiko card
Special Icon

Intuición Divina

El siguiente turno de un objetivo se retrasa hasta el final de la siguiente Ronda.

Habilidad Especial

Special Icon

Sesgo de Supervivencia

Elige un objetivo secreto. Todas las ganancias de Sospecha durante el resto de la ronda que afecten al usuario se cambiarán al objetivo al final de la ronda. Esta habilidad aparece como una Recusación durante el turno en que se usa y no se aplica a las acciones iniciadas por el objetivo.

Habilidad Especial

Ingeniera y jugadora de Go, Ruiko Fujiwara es una de las pocas personas que se ha encontrado con el imperio criminal Monarch y ha sobrevivido. Su vida pronto cambió cuando emergió como la única sobreviviente y ganadora de un torneo anterior celebrado a sus instancias. El deseo de Ruiko como vencedora fue concedido como se prometió, pero se llevó a cabo con una barbarie que desafió todas las expectativas. Desde la conclusión del juego, la vida de Ruiko ha sido de transitoriedad emocional. La hermana a la que había optado por salvar como recompensa sobrevivió, pero sin todas las promesas cumplidas por sus preservadores. Asegurar el bienestar de su hermana mientras apreciaba la naturaleza siniestra de quienes estaban en su presencia dejó a Ruiko con pocas razones para regresar a su antigua vida. Fue en medio de tanta incertidumbre que, por razones inicialmente desconocidas—Lefénom volvió a convocarle para participar en un torneo diseñado por él.
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