Historia

En 1958, en una isla más allá del Mar del Norte, el último miembro de una organización criminal que alguna vez desapareció organizó un torneo de deducción. Los invitados son una variedad de personalidades que descubren que hay pocos extraños entre ellos, pero a todos se les promete una recompensa solitaria para el eventual ganador: "Ningún deseo quedará sin otorgar". No obstante, el dispositivo especializado que cada jugador lleva ahora se usa no solo para participar en el juego, sino también para impulsarles hacia revelaciones inesperadas.

Personajes

Victra card

Victra Darmstadt Victra Darmstadt

ID 10

Edad 31

ABO A-

Victra card
Special Icon

Reanimación

Tomad prestada una Habilidad Especial de un objetivo eliminado del juego para usarla en un turno futuro.

Habilidad Especial

Special Icon

Interrupción de señal

Cancelad una proposición o debate en curso sin cambios en Confianza o Sospecha.

Habilidad Especial

El mayor reto de Victra Darmstadt vino acompañado de una gran necesidad de financiación y ayuda. Durante años, había emprendido un innovador proyecto de investigación destinado a inmovilizar células que pudieran reanimarse tras un tratamiento exitoso de la enfermedad. Ante el deterioro de la salud de su compañero, no le quedó más remedio que someterle a su propia investigación como primer sujeto. Mientras su vida permanecía en estasis a la espera de la demostración exitosa de sus ideales, Victra empezó a sentir de nuevo la presión a lo largo de las orillas de la expectativa. A medida que la financiación disminuía y se necesitaban más manos, sólo al ver una solicitud de investigadores de diversas disciplinas científicas encontró una oportunidad de salvación. La figura enmascarada con la que se encontró sólo le ofrecía amenazas junto con sus promesas. Si tenía éxito en su empeño y su colaboración estaba asegurada, se le asignarían fondos y ayuda ilimitados para cualquier fin que deseara. Pronto, la cruda realidad de sus circunstancias y la puesta a prueba de su moral la llevaron a buscar una salida. A la última luz, su exposición como traidora parecía dejarlo todo perdido. Con una última oportunidad, se le promete que, participando en el juego bajo la dirección de su benefactor, ella y los demás contratados en este juego de máximo secreto podrían salir libres o enfrentarse a las consecuencias de una última y vinculante traición.
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