Câu chuyện

Năm 1958, trên một hòn đảo nơi Bắc Hải, một trò chơi suy luận được tổ chức bởi thành viên cuối cùng của một tổ chức tội phạm từng bị xóa sổ. Người được mời tham dự là tập hợp những nhân vật trong số đó có quen biết lẫn nhau, nhưng tất cả đều được hứa hẹn một phần thưởng duy nhất cho người chiến thắng chung cuộc: "Mọi ước nguyện sẽ được thực thi". Tuy nhiên, thiết bị đeo tay được thiết kế đặc biệt cho người chơi được sử dụng không chỉ để tham dự trò chơi mà còn dẫn người chơi tới những tiết lộ không ai ngờ tới.

Nhân vật

Milla card

Carmilla Lyceum le Fanu Carmilla Lyceum le Fanu

ID 06

Tuổi ??

ABO AB+

Milla card
Special Icon

Sinh huyết

Cho đến cuối lượt cô ấy sau khi kích hoạt, tất cả AP được sử dụng bởi một mục tiêu bí mật sẽ được chuyển sang cô ấy.

Khả năng Đặc biệt

Special Icon

Thương tâm

Cho phép cô ấy trao đổi Nghi ngờ của 2 đối tượng với giá {apLimitDecrease} từ AP Giới hạn của cô ấy.

Khả năng Đặc biệt

Là một nhà thẩm định hội họa và nghiên cứu lịch sử hội họa với vốn kiến thức khổng lồ bao gồm vài thế hệ nhân sinh, Carmilla "Milla" Lyceum le Fanu có thể hoạt động lưu loát giữa các kênh chính thức cũng như thế lực ngầm. Vẻ ngoài trẻ trung, đối lập với độ dài sự nghiệp, đã đưa tới nhiều lời nói đùa giỡn về sự trường sinh bất lão của cô, trong khi nhiều câu chuyện xa xưa về những người tỉnh dậy với "dấu vết" sau khi gặp gỡ Milla đã dẫn dến nhiều kết luận khác. 2 năm trước khi tham dự Espionage, tại gác xép Milla bắt được một tên trộm trẻ tuổi đang tìm kiếm thông tin về các bức họa The Seasons. Sự kiện này đã thay đổi hướng đi cuộc đời cho cả 2 người. Cuối cùng trở thành cố vấn cho anh ta, Milla cùng đạo chích trẻ tuổi hợp tác dưới danh nghĩa trả lại tranh bị trộm cho chủ nhân đứng đắn trong khi trả đũa những kẻ đã làm hại bọn họ trong quá khứ. Nếu Milla thắng trò chơi, cô sẽ không chỉ có được thuốc giải cho chứng bệnh từ lâu đã dày vò cô, đồng thời biết được nơi chốn của người phụ nữ mà cô cho rằng đã trao trái tim cho mình nhưng rồi mất tích trong Thế chiến thứ 2.
Quay về Danh sách Nhân vật