História
Em 1958, em uma ilha além do Mar do Norte, um torneio de dedução é sediado pelo último membro de uma organização criminosa extinta. Os convidados são uma variedade de personalidades que acham que há poucos estranhos entre eles, mas a todos foi prometido uma recompensa solitária para o eventual vencedor: "Nenhum desejo será indutado". No entanto, o dispositivo especializado que cada jogador usa agora é usado não apenas para participar do jogo, mas para obrigá-lo a dar revelações que ninguém espera.
Personagens

Carmilla Lyceum le Fanu Carmilla Lyceum le Fanu
ID 06
Idade ??
ABO AB+


Sangue Vital
Até o final do SEGUNDO turno ela após a ativação, todo AP usado por um alvo secreto é transferido para ela.
Habilidade Especial

Coração Ferido
Permite que ela troque a Suspeitas de dois alvos ao custo de {apLimitDecrease} de ela Limite de AP.
Habilidade Especial